微軟推出的Xbox360更多的表現(xiàn)出歐美的粗狂風(fēng)格,無(wú)論是主機(jī)還是選擇游戲,都扎實(shí)穩(wěn)定,硬朗感受令玩家猶如親自面臨“腥風(fēng)血雨”,真實(shí)感自然出色。微軟公司設(shè)計(jì)
Xbox 360 時(shí)的主要目標(biāo)是“創(chuàng)造一個(gè)生動(dòng)的娛樂(lè)體驗(yàn)”。基于這個(gè)創(chuàng)意,微軟推出了全新的 Xbox
360游戲平臺(tái),提供給用戶獨(dú)特的娛樂(lè)體驗(yàn),更多的是注重他們個(gè)性化的游戲喜好和游戲風(fēng)格,而不是游戲本身。將用戶作為整個(gè)娛樂(lè)體驗(yàn)的中心,一切的設(shè)計(jì)和服務(wù)都是以他們?yōu)楸尽R虼宋④洸捎昧讼笳饕饬x的360°作為名稱(chēng)。Xbox
是微軟進(jìn)入數(shù)碼娛樂(lè)領(lǐng)域的第一步,為了減弱人們認(rèn)為它是一臺(tái)PC的認(rèn)知,因此以游戲機(jī)的概念體現(xiàn)出來(lái)。現(xiàn)在 Xbox
已經(jīng)建立了一個(gè)龐大的用戶群,微軟開(kāi)始延伸 Xbox 平臺(tái)的娛樂(lè)功能,融合了大量與數(shù)碼娛樂(lè)有關(guān)的新功能和特性。Xbox 360
就是集成了游戲、電影、音樂(lè)和圖像的多媒體中心。